那他做这个的意义就不大了
就像开了家青楼,姑娘们就这么几个,也经营不长久,还是需要环肥燕瘦,各种头牌加盟才是
为此张超从年前就开始跑这事,虽然中间往返了一趟日本,但整体进展迅速,收获颇丰。
临近尾声,张超最新的工作报告是一份汇总情况。
国内方面:
单机游戏市场,基本全部拿下,毕竟现在国内盗版猖獗,那些游戏开发商一听现在还有人傻了吧唧购买正版版权,而且提供渠道售卖有分成,条款给就签,有钱就行,巴不得双手奉上,而且彼岸的大名他们可是如雷贯耳。
就这样许多陈默耳熟能详的经典游戏,仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、三国群英系列、剑侠情缘系列等等,均被彼岸收入囊中。
网游和手游,一些中小企业很好谈,但诸如网易、盛大、巨人等企业则处于模棱两可的观望阶段,当然了腾讯肯定不会去的,除非哪天姓了陈
国外企业在负责彼岸海外事业的李建超协助下,双超合璧,相对来说稍微艰难一些,有的游戏厂商基本只要钱到位都好说,包括光荣(三国志三国无双系列);
snk(侍魂拳皇系列);
konami(游戏王实况足球系列);
capcom(怪物猎人鬼泣街霸系列);
ea(极品飞车战地fifa系列);
育碧(魔法门刺客信条)等等
还有几个老顽固油盐不进,比如暴雪,因为它们跟网易现在处于蜜月期,又比如任天堂、微软、索尼,清高地很
截止目前为止,游戏之家产品研发成本不过千万,而彼岸对这些游戏版权合作由于是国内独家,累计投入高达3.3亿元。
这些钱砸进去,带来的是国内外近千种知名游戏,当然有些主机游戏签订了pc移植协议,已着手开始进行pc版的移植研发工作。
李建超这期间深耕海外市场,现在那边的战略重心已从游戏内容,转移为跟各大游戏厂商建联,同时通过各种活动和舆论,让彼岸品牌的深入人心,为了后续4g时代到来后,为各种产品进行布局和铺垫。
现在彼岸集团其中40%的收入都是来自海外,中东、东南亚、北美这三个地区是营收主力,当然海外营收大头还是游戏业务所带来的。
wechat则受制于国外当地政府可以打压下,一直处于被压制的状态,在各