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第二十六章 在韩国-2(1)

1996年,

韩国首尔国民大学附近的一个咖啡厅中,几个计算机小组的学生,兴致盎然的讨论起一款他们构思的网络游戏。

咖啡厅老板听了很感兴趣,随即投资五千万韩元资助他们创业。

随后,他们便成立了actoz公司。

创业伊始小组中的成员各自负责一个项目,项目盈收60%归自己,40%属公司。

朴瓘镐的团队,

负责的项目是一款名为legendofmir(传奇)的游戏。

游戏上线后反响十分不错,

上线一年贡献的收入,就占到actoz总收入的70%,成为了支柱产品。

然而好景不长,

和许多创业团队一样,朴瓘镐和公司其他元老,就公司的运营问题发生了分歧。

朴瓘镐开发的新游戏,在内部的评价较低,运营资源有限。

他一气之下,带领团队出走,

成立了娱美德(wemade公司。

legendofmirii是新公司成立后出品的第一款游戏。

既是日后席卷中国的传奇。

所以,准确的说法。

盛大老陈拿到的应该是传奇2。

不过,因为这时的wemade公司还只是个“小作坊”,团队规模小,资金不足。

而且此时韩国市场已有巨头,娱美德的用户基数和商业模式注定无法做大。

所以,初生的wemade并没有完全“独占”mirii,

而是将公司40%股份和mirii的共同所有权,转让给老东家actor。

形成5:5的权益比例。

让actor负起一部分运营责任,分担一部分风险。

这样一来,

江晨的谈判目标就变成了两个。

本着先易后难的原则,

他选择第一个谈的,是actoz。

原因很简单,

mirii是朴瓘镐的心血,也是wemad公司唯一的产品。

直接谈收购,

恐怕朴瓘镐有抵触情绪不好谈。

而actoz公司现在的重心在即将上线的“大作”millennia(千年)。

wemad公司40%股权和mir

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