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第一百二十五章 玩命合作(5)

的数字来给出答案,还是挺好通过的,完全正确,游戏就结束了。

然而配合上这恩怨局,就麻烦了。

想结束游戏?开什么玩笑?

不把恩怨解决,游戏几乎结束不了!

那就杀呗,把有恩怨的人干掉就行了,可是游戏又不能随意杀人。

毫无疑问,这只是游戏的基本盘,还有战斗规则没说呢。

只见拉贵尔继续讲述。

如若玩家未能完成默契问答,则在十分钟后公布结果。

期间玩家可以在圆桌与任意玩家或ai机器人,进行一对一配对,完成配对的玩家不可更改。

当结果公布后,编号数字最接近10的玩家获得4分,第二接近的玩家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。

配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。

原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。

房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。

众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。

而积分,毫无疑问挂钩奖励。

这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜欢他们直接开干。

无所谓了,除了最开始的倭人,剩下的人都隐藏了自己的身份,大部分还蒙着面。

彼此一时间也分不清谁是谁的仇人,谁来自敌对势力。

也就是说,军争游戏,暗中还带着点身份局。

正好游戏内容还是答题,他们可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。

很可能前脚还合作,有说有笑,后脚某人一句话没说好,就发现对方是自己敌人了。

不愧是玩命合作

拉贵尔继续讲述规则。

当默契问答的结果公布,玩家可全体再次进入房间,开启第二轮默契问答。

上一轮与下一轮默契问答所间隔的中场休息时间任意。

中场休息时间内,每一名玩家都能向任意对象发起决斗。被决斗的玩家不可拒绝,双方必须在三分钟内踏入角斗场,违者点杀。

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