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84.解构血赚(7)

板如下:

名称役亡术

类型死亡类魔法

等级1级

效果

强制奴役亡者的法术,即役亡术。

消耗1点精力值和0.1点灵魂强度,强制奴役1名亡者为你作战。

此法术持续期间,每10分钟消耗1点精力值。

说明

1.此项技能的等级为1级,你只能强制奴役1名亡者。

2.亡者在生前的生命层次越高,此项技能失败的概率就越大。目前而言,你在强制奴役普通生命层次的亡者时,可以达到100%成功率。

3.奴役目标阵亡时,你投入的灵魂强度将不会返还。

李诺坐在墙角处休息,意念扫过系统消息,激动地握了握拳头。

役亡术!

临场召唤亡灵生物的法术终于到手了!

李诺努力平复心情,将役亡术和亡灵召唤法阵比较了一下,很快就发现了这两种法术的区别。

役亡术更适合用在遭遇战中。它的精力值和灵魂强度消耗量大,但可以就地取材,不用准备骨牌、骨材、骨粉等施法材料。

也因为就地取材的缘故,召唤者不能决定亡者的强弱,只能有什么遗骸用什么遗骸,无法用上好的骨材、骨粉和骨牌,来定制自己的召唤物。

相比较之下,亡灵召唤法阵就显得“笨重”了。

用召唤法阵召唤亡灵,需要满足三个条件:

一、仪式材料。

召唤死灵构造体需要骨牌、骨材和骨粉。召唤缝合类亡灵需要腐肉和污血。

二、法阵能源。

法阵需要施法者持续输入能量,也可以通过放置魔法矿石来输送能量。

三、法阵纹路。

法阵的运行逻辑和能量的运行路线,都包含在法阵纹路里面。

只有满足以上三个条件,召唤法阵才能生效。

从这个角度来看,召唤法阵更像是一种魔法设施。

只在法阵启动时需要支付一笔精力值,没有额外的精力值开销,非常适合用来大批量召唤亡灵。

由于召唤法阵不能轻易移动,其召唤出来的亡灵更适合驻守固定地点,而不是跟随主人到处作战。

如果说役亡术是战斗法术,那亡灵召唤法阵就是专为攻城与守城而存在的法术。

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