小药夕虽然玩小游戏的天赋高得离谱。
但杨善自信,小药夕绝对不可能在第三关赢过他!
别说是现在的小药夕。
就算是把前世那个各种小游戏玩得跟开挂一样的全服唯一七品炼药师给搬来,这一关,杨善也不怂!
因为这决赛最后一关的小游戏是:
水果切割!
游戏玩法很简单,玩家利用手中的武器,砍中周围袭来的水果。
注意关键词:
周围!
理论上,除了脚底下,任何地方都有可能出现水果!
难度极高!
这一关,或者说整个炼药师大会的决赛,其实也是为后续的炼药系统做铺垫。
丹药从六品开始,就能引发一定的天地异象。
七品丹药能产生丹雷。
八品丹药甚至能产生多色丹雷!
丹药的价值急剧上升的同时,相关药材也变得更加珍贵。
许多高品质的药材甚至直接吞服,都能有不俗的效果。
比如七品丹药“化形丹”的主药材“化形草”,魔兽直接吞食,就能有一定的几率化形为人,使魔兽在拥有强大体魄的同时,还能具备一部分属于人族的修炼天赋!
药材难寻,炼药失败的代价大大提升。
所以从六品开始,玩家的炼丹模式将更改为:
小游戏达标,炼丹一定成功!
但丹药品级越高,小游戏难度也就越高。
届时,玩家就会像此次决赛一样,根据自身所具备炼药师等级、火焰、药鼎、灵魂力,来降低游戏难度。
而之所以在六品丹药之前,采用“成功率”的模式,主要还是为了让玩家有长时间的训练,能好好过渡到“游戏通关”模式。
炼药小游戏类型太多了。
如果一开始就采用这种“游戏通关”模式,那么药材的产出和难度考量就很难了。
如果难度太简单,玩家次次成功,那么为了控制丹药产出,就得限制药材。
但限制了药材,玩家能得到的练习就少了。
如果难度比较高,炼丹老是失败,会让很多玩家玩家一开始就发生连续数次炼药不成功的情况。
这对于玩家的信心打击是极大的,甚至有可能成为玩家退坑的理由。
而“成功