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《致帝友的一封完结感谢信 》(2)

通常情况下游戏里就算结仇,也都是游戏里解决,说白了就是打过来打过去,指不定还打出感情......

游戏里当渣男也好,当大魔头也好,都是游戏规则内的“游戏玩法”。

这也就导致哪怕游戏里是世界危机位面之灾,玩家群体却能做出和真实异界完全不一样的反应。

他们甚至可以为了保护某一位npc把什么都赌上。

因为他们能一直复活,但npc不行。

当然,虚拟网游的弊端也有很多。

最核心的可能就是游戏和现实之间的割裂。

天空不是很想谈游戏小说的没落史,只是看到如今的游戏分类,强如起点,居然找不出新连载的,成绩还说得过去的“虚拟网游”。

所以本书就在这样的现实背景下诞生了。

天空深知,虚拟网游如果不搞点新鲜元素,走以前的老路子,那就是白瞎。

毕竟以前的老路子,曾经很多网游大神都试过了。

都扑得一塌糊涂。

以前的虚拟网游,不适合现在这个时代了。

本书是天空深思熟虑之后尝试的“新瓶装旧酒”。

刚开书的天空,满怀期待。

然后接连遭遇“改名问题”和“水土不服”。

导致本书最开始连载的时候,天空都不敢上架。

因为数据太差,根本挣不到钱。

但天空又不甘心。

眼看三十岁临近,天空尝试回炉重铸,优化剧情之后重新起航。

水土不服的客观问题依旧严峻。

天空熬过免费期,带着三千收藏上架,首订二百三。

首订二百三是个啥概念,在起点看过半年以上的帝友应该都很清楚。

这是个大学生兼职更新都嫌收入少浪费时间的数据。

摆在天空面前的路好像只有一条——

切!

及时止损,赶快跑!

虚拟网游没得救的!

身边所有的作者朋友都是这个意见。

无一例外!

真的就无一例外!

天空的编辑“饼干”看到这个数据也懵了。

这让他一度对自己的审书能力产生了怀疑......

其他作者的看法是天空这个题材设计不行

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