通常情况下游戏里就算结仇,也都是游戏里解决,说白了就是打过来打过去,指不定还打出感情......
游戏里当渣男也好,当大魔头也好,都是游戏规则内的“游戏玩法”。
这也就导致哪怕游戏里是世界危机位面之灾,玩家群体却能做出和真实异界完全不一样的反应。
他们甚至可以为了保护某一位npc把什么都赌上。
因为他们能一直复活,但npc不行。
当然,虚拟网游的弊端也有很多。
最核心的可能就是游戏和现实之间的割裂。
天空不是很想谈游戏小说的没落史,只是看到如今的游戏分类,强如起点,居然找不出新连载的,成绩还说得过去的“虚拟网游”。
所以本书就在这样的现实背景下诞生了。
天空深知,虚拟网游如果不搞点新鲜元素,走以前的老路子,那就是白瞎。
毕竟以前的老路子,曾经很多网游大神都试过了。
都扑得一塌糊涂。
以前的虚拟网游,不适合现在这个时代了。
本书是天空深思熟虑之后尝试的“新瓶装旧酒”。
刚开书的天空,满怀期待。
然后接连遭遇“改名问题”和“水土不服”。
导致本书最开始连载的时候,天空都不敢上架。
因为数据太差,根本挣不到钱。
但天空又不甘心。
眼看三十岁临近,天空尝试回炉重铸,优化剧情之后重新起航。
水土不服的客观问题依旧严峻。
天空熬过免费期,带着三千收藏上架,首订二百三。
首订二百三是个啥概念,在起点看过半年以上的帝友应该都很清楚。
这是个大学生兼职更新都嫌收入少浪费时间的数据。
摆在天空面前的路好像只有一条——
切!
及时止损,赶快跑!
虚拟网游没得救的!
身边所有的作者朋友都是这个意见。
无一例外!
真的就无一例外!
天空的编辑“饼干”看到这个数据也懵了。
这让他一度对自己的审书能力产生了怀疑......
其他作者的看法是天空这个题材设计不行