的恐怖,甚至远远的超越了其他的各种时装。
哪怕是和他同档位的时装,在这特效上面也远远地被甩了几条街。
要知道,在全民末日这个游戏之中。
除了游戏玩家的血量和攻击,剩下的防御属性培养是不可漏缺,甚至可谓是至关重要的。
毕竟在玩到大后期的时候,相当多的怪物,他们的攻击方式并不只是打出多少多少的攻击。
而是直接给你玩百分比扣血,没错,就是直接按百分比扣血,你堆多少的血量,直接没用。
这种技能让玩家们都感觉到相当无语,自己攒了这么多的血量,竟然被对方百分比扣血。
而在这种情况下,如果没有对应的抗性,那么,哪怕你的血量达到上亿点。
也只能哗啦哗啦的几十万几百万得掉,根本没有任何的办法。
但如果玩家拥有对应的抗性的话,那么就会好很多,至少不至于被对方一招直接秒掉。
这会让玩家的操作变得更加的花里胡哨,可以玩很多极限操作。
哪怕硬扛着boss的攻击,在对方的面前来回转悠,也不是不可能的存在。
当然,这需要玩家拥有极高的战斗意识和操作意识,才能够让自己的游戏角色玩成这么溜的状态。
不然的话,哪怕你是一个土豪,但你的战斗意识弱的一批,在boss的面前也只能被锤而已。
而这一点,对于boss们来说也是相同的。
为什么现在很多玩家在对抗副本boss甚至是传说级boss的时候只能刮痧呢。
他们甚至连像样的攻击都打不出来,只能一点一点地磨掉boss的血量,让boss一点一点地死亡。
而根本的原因其实就是因为boss的防御力超级高。
加上各种boss都拥有各种类型的减伤效果。
所以在正常的战斗之中,boss本身所受到的伤害会直接大幅度地降低。
至少都是50%的降,而一些专注防御的boss甚至能够达到90%的降低。
也就是说你打boss1000滴血,最后boss掉的估计也就100滴血而已。
但如果在这种时候直接能够拥有特殊的力量来无视减伤的效果和防御能力的。
那么在这种情况下,玩家所能造成的攻击伤害在某种意义上直接等于真实伤害了。