上面标的数字,就是面容的首日销量。
双平台32万套!
当这个数据在海报上展示时,看到的玩家们没有什么震撼表情。
更多的,是果真如此的神色。
游戏,在赛博平台的售价为99元,igame为70元。
截止目前足足卖出了32万套!
可见这个数据足以证明其游戏的超高品质和玩家的喜爱度了!
再加上本身还是难得一见的vr游戏,以及上一作21点所带来的扎实基础,让面容在第一天能卖出32万套的数据,实属名副其实!
尽管玩家们在赛博平台上发现游戏的通关率为0%,但鉴于是恐怖游戏,且足够吓人和高难度,所以一天下来没人通关大家觉得也很正常。
毕竟游戏的流程并不短,很长,长的离谱了都。
除了这个简陋的海报外,下方还有一个文档形式的感言。
这个文档看起来颇具严肃,让人不禁想看看上面写了什么。
首先就是惯例的致谢,说什么感谢玩家们的热爱,感谢玩家们的等待,唯一游戏能走到今天,做出一款又一款大众喜欢的游戏,少不了大家的支持。
接着就表示面容已经非常完善了,各方面机制都经过了测试,发售即成品,无需后续更新,接下来的重心会放在阴暗森林的vr开发上以及pc端的移植。
然后补充说,由于公司人员较少,vr版可能会延期发售。但请玩家放心,为了感谢你们的支持,凡是购买了阴暗森林pc版的,可免费获得vr版。
最后就是后续的游戏计划了。
文档的最下面,制作人烁光明确表示,下一款游戏,体量不会很大。
地图采用垂直形式,且空间很大很开放,也很自由。依旧是恐怖生存类型,但可玩度极高,有武器,还会加入联机功能。
同时,该游戏是另一款大型游戏的分支游戏。
玩家们看到这里,顿时惊了,纷纷留言。
“有没有大佬解释一下什么叫自由开放的垂直地图?”
“我知道开放世界,但开放的垂直地图我实在是见识短浅了,没听过。”
“大胆预测一波,应该是上下那种类型的地图吧?”
“另一款大型游戏的分支游戏?这又是啥意思?”
“我很好奇这个大型游戏会有多大。以