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[但是,技游随后说的‘爽快感’让我绞尽脑汁都想不到该怎样在一个恐怖游戏里让玩家爽起来呢。]
[果然,血腥科学家证明了他们做不到。]
[我本来以为技游会在密林惊魂失利后总结失败的经验,然后参考市面上唯一游戏的几部作品,最后再给玩家们交出一份满意的答卷。]
[结果就这???兄弟们,我tm可以负责任的说,如果你没玩过烁光的那些恐怖游戏,那你也绝不会被血腥科学家的‘恐怖’吓到!]
[这哪里是恐怖啊,这和以前那些打着恐怖名义实则其他类型的游戏没任何区别!这就是一款披着恐怖游戏皮的打外星人游戏!]
[难怪,难怪他们会说什么‘恐怖爽游’,感情他们知道自己做不出来恐怖感然后才专精射击的啊。]
[技游啊技游!还有那什么跳跃组!你们看看啊,市面上有tm足足五款恐怖游戏给你们参考借鉴,而且你们还有密林惊魂这个练手作,怎么就拉胯了呢?你们在搞什么鬼啊?]
屏幕前,玩家们最关心的问题终于得到了答桉。
对于一款恐怖游戏来说,玩家们首先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣传的那样.
唯一游戏做到了。
但技游网络...
现在,当二货说出来的时候,玩家们心中暗道果然如此。
血腥科学家的恐怖只是硬蹭热度而已!
于是,视频播放到这,弹幕刷了起来。
“我就知道,在恐怖游戏里找fps一样的爽感,怎么可能?简直异想天开!”
“说得对,这两种截然不同甚至完全相反的体验根本就不可能融合在一起。”
“我们群主从一开始就说血腥科学家是个蹭热度的游戏,果不其然,还真的是。”
“又要恐怖又要爽...连唯一游戏都做不到的融合...技游这怎么敢的...”
“也不能说恐怖游戏完全没有爽感,只是爽点不同而已。烁光的恐怖游戏爽点主要集中在探索跟随机任务上,哦对,还有vr的演出效果。”
“这游戏还没出来我就知道又是一个抬高唯一游戏的游戏了...”
...
随着玩家们的评论,二货接着开口。
但这次,稍微带了点怨气。
[好了,如果你看到了这里,那说明你对