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005 巫妖位面(2)

“如何获得情绪价值?”

下面只有一个方案:魔兽世界(划掉)巫妖位面开发企划。

唐森要用自己制作的那些会动的手办,做一款前所未有的“游戏”出来。

玩家可以操作这些手办,在精心设计的副本里面挑战史诗级boss,也可以在竞技场中进行pvp对战,争夺年度总冠军等等等等等。

而观众可以在场边,宛若诸神一般观看英雄们战斗中的英姿。

“这能赚多少光辉点数啊”唐森几乎要流下不存在的口水。

是的,唐森只在乎情绪价值,或者再确切点说——光辉点数。

至于金钱?从来不是问题。

金钱对唐森来说只是一种并不难获得的素材。

好的项目永远有人投资,城防军不就主动送上门了?

退一万步说,实在缺钱了,把门口挂着的那个骷髅头卖了就是了。

别看乌尔萨那个不着调的鬼样子,在黑市上卖个上千金币轻轻松松。

城防军的委托来得正好,既给了巫妖位面启动资金——省去了卖掉乌尔萨的麻烦,又给了他一批免费测试员。

唐森满意地笑了笑,瞄了一眼那块圣女胸甲。

然后,一笔划掉企划上“玩家拿着手柄在场边操控手办”一行。

只要解析了圣女胸甲的魔法,岂不是可以做一个vr眼镜出来,让玩家身临其境地附身手办?

将这个想法记录在案,唐森满意地合上本子,又把它塞回肋骨。

随后,迫不及待地开始了胸甲魔法的解析。

果然,和教廷沾边的没一个好东西。

整整一夜,唐森试图解析胸甲中的魔法,却总是被那个精神系魔法拉入幻境,做出类似“我不该把所有工作都丢给爱丽丝”的忏悔。

气的他灵魂之火越烧越旺,差点把铮亮的头盖骨都熏黑了。

好在他前世是一个天天和产品经理对线的程序员,这点挫折还不至于破防,却也难免看到那块胸甲就心烦。

先去做点轻松的事吧——唐森打算先去采集一下哥布林的战斗数据,

唐森等爱丽丝来到店里,把店面全权托付给爱丽丝,嘱咐她自己要出城采风,可能两三天后才回来。

又用变形术给自己捏了个脸,也不忘在假脸外面扣上巫妖面具。

这才迎着大好晨光,来到了冒险者公会。

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