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第222章 强制迫降程序(2)

神龙城开始浮空,底盘变化,履带收入备用仓,机动喷射口弹出,形成空中城市特有的动力结构。

而铁王城的各项数据也已经被计算出了。

“海拔高度提升到一万两千米,坐标左侧偏移三十二点六度,形成固定线路,一百八十五公里的速度逃离。”

由白千雪负责计算铁王城的逃离路线数据。

“脱离城市大炮瞄准射程内后,足足一分钟内,没有改变过线路。”

“估计是机动力设施受到了打击,这个速度只有第二阶段空中城市的六成多点,以他们这种坚决的逃离态度,可以猜测基本算是最快速度了。”

白千雪分析道:“之前,应该命中的是底盘某个部件,造成动力部件受损。”

“神龙城高度,海拔一万两千米,向左转向三十二点六度,前置能量炮进入战斗准备状态。”

项杨连续下达一个命令队列。

神龙城继续升空,进入项杨设定的高度,并进行转向,前置能量炮前面的挡板装甲咔的一声移开,黑洞洞的炮管露了出来。

“距离铁王城四十二公里,目标仍然没有任何躲避动作。”白千雪继续报告,“大概率他们没有发现我们也升空了。”

这不难解释。

首先,转向加速前进一点距离后,城市系统会判定城市将快速前进离开,于是雷达会自动转向前方范围。

雷达屏幕上,城市所在的中心点,会下移到接近屏幕底边的位置上,从而获得对前方最大范围的观测面积。

这是系统自适应能力带来的,因为城市系统是很智能的。

一座城市在快速前进的时候,不管是逃离,还是赶时间,最应该注意的就是前面的状况。

特别是空中城市,和陆上城市在崎岖的地区前进时,否则太容易撞到一些目标了,譬如空中的飞鸟,被惊动的能源巨兽,地面的山崖树木等。

因为雷达显示屏幕的大小是固定的,所以前面占用更多屏幕时,后方占用的面积就小了。

也就是雷达更关心前面的状况,不再关心后面的。

当屏幕没有覆盖某个区域时,城市系统是不会浪费时间和资源用雷达去探测的,因为都没办法显示在屏幕上,探测了也没用。

除非手动改变,这个方式必然会一直维持。

其次,大部分人都不会马上就手动改变默认的雷达探测情况,因为快速前进

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