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第5章 模拟养成(3)

苏砚承在房中癫狂自语,忽地一笑。

“从没有朋友的高中升上的大学,

想要重新开始,变得受欢迎吗?

想要有很多很多的朋友吗?

想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之花吗?”

“所以,我会满足你们哒!”

之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。

什么认同感欢迎度时髦度成绩零花钱

全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。

但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。

“嗯,这个阶段,要尽量把游戏做的美一些,做得甜一点!”

“改变的过程要采用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”

“要让玩家轻松获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,

这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,

形成代入感,获得成就感!”

苏砚承写些这些琐碎的提示。

之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。

“让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”

等度过第一阶段,玩下去,入迷了。

就是他开始上压力的时候了!

完成第一次改变,进入第二阶段。

改头换面的松子将会很漂亮!

还会交到同样很漂亮的朋友!

但是,这些朋友会拉松子出去玩,会讨论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉认同值

苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隐形kpi,来让玩家形成心理上的巨石。

同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。

夸大需求价格标签提前消费分期话术借贷陷阱

“哦对!还有恋爱线!”

“恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校内男生!”

“用暗示诱导选择前两个,就算选第三个,也加上掉认同的debuff!”

“和帅哥混混的路线,你能获得更多的认同度和欢迎值,但金钱会掉得更快。”

“帅大叔的路线?你会

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