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第6章 谁能看懂自己三十年前写的代码啊!(4)

就是程序员的义体。

很符合逻辑!

系统里,技能亮了!

技能:神经突触・代码通译

触发!

技能:算法编织者

触发!

顿时一股暖流,从背后沿着脊椎骨,窜上了天灵盖。

滞涩的思路一下子流畅,模糊的概念瞬间清晰了!

阅读分析代码时,大脑对“代码逻辑链”的处理速度被动提升25%!

拆解算法时,拆解效率提升30%,跨场景算法适配时,适配逻辑设计时间减少20%!

卧槽,好爽!

经验+1+1+1

苏砚承一下回想起了,早已忘却的汇编语言。

并比以往更快的速度,思考,分析,构建

渐渐的,汇编语言原本粗暴强烈的逻辑,骤然变得温顺了。

那些原本如钢筋般的操作码,和冰冷的内存寻址模式,此刻在他的眼前化作流动光带,并舒展成枝状脉络图

“你这台电脑里有素材吗?”

苏砚承用比渡边还冷淡的语气,扭头询问。

“我需要做出一个用来试玩的粗糙版本,

先在前期看看这款游戏如果做出来,到底好不好玩,可不可行。”

“有,文件名是gamematerial”

渡边点头回道,多看了眼他:

“先做出粗糙简陋的版本验证吗?”

“这个思路倒是真不错,我开始对你改观了,苏砚承。”

这年头很少这么严谨的做游戏的,大家写代码都是一次性一坨,基本做出来什么就玩什么。

“别叫我全名,只有我妈生气时才这么叫我。”

苏砚承立刻键入命令符,在dos系统上检索,找好要调用素材。

这个前期原型版本的游戏,要有多粗糙就多粗糙!

连背景都不用,直接上素材库里最简陋的图形。

松子,更是直接一块字符。

动画事件也先用文本描述替代。

音乐音效直接注释:“此处播放***音效”

“嗯,场景构建,坐标定义检测”

“数值系统实现,把关键数值存到内存里命令行实时显示变更”

“然后是事件触发机制,条件分支用汇编跳转

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