“到时候一收到答复,你们就把授权书给人家,传真和邮寄都行。”
“还要授权,你想改编啊?”
“所以你到底要做什么作品?”
理查德问,渡边接过文件,清理桌面,放跟前桌上打开,两脑袋贴一块,定睛一看。
寻求授权的作品:赛博朋克:2020。
理查德举手:“诶我听说过这个,虽然不如dnd吧,
但也是圈内也小有名气的科幻桌游了,尤其在欧美还有规模不小的一群铁粉呢!”
就如理查德所言,赛博朋克2020作为1990年推出的经典桌游,如今自然收获了不少死忠。
其中就包括几个出生波兰的蠢人小伙,日后他们将会买下该桌游的版权,并开发出一款名为赛博朋克2077的叹惋之作
苏砚承像寻求这作品授权的原因很简单。
一方面相比龙与地下城这样的桌游,比较小众,价格便宜。
另一方面,在欧美有粉丝基础,可以借此打开欧美市场。
再者,他对2077这个半成品依然怀有怨气!
所以波兰蠢驴你们做不好?那我来做!
最后,也是最重要
那就是这款桌游的世界观设定,实在太详尽,太全面,太细致了!
上到时间线、大事件、企业政权、约翰银手等雇佣兵的传奇故事
下到小民生活、货币物价、黑帮组织、枪械义体、住宿洗漱
全给你写全写好写全了!
原作者用上百页的规则书加资料书,搭建起一个近乎真实的世界,一座充满暴力和混乱的夜之城。
而这简直就是苏砚承种植自己作品,讲述故事的极佳土壤!
当然,现阶段的硬件性能,想做2077自然是痴人说梦。
那么就日后再说,如今降低一下要求,苏砚承很想改编的作品便是
赛博朋克:边缘行者