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第27章 我想做什么样的《边缘行者》(4)

一幕一定得放在游戏里,所有人为之感动!”

“但感动归感动,该死的还是得死。”

苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。

“先是瑞贝卡你,变成酱吧!”

“然后是大卫你,只剩脑袋!”

“最后只留着小寡妇露西,在日后孤独的登上月球,

恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容,

然后,啪,一瞬消失,都是幻想!”

苏砚承嘴角又翘了起来。

想象着这一幕出现时,玩家们的反应。

爽!

不过游戏脚本是写出来了,确实感人。

但怎么改编成可玩的游戏呢?

又是问题,又是矛盾!

苏砚承在手里转着笔,脑子里冒出各种想法。

首先做成2077那种?

光追、特效、开放世界?

在1995年?

那肯定不行!

自己的挂还是太低级了,这个世界还是太落后了!

沟槽的硬件机能,芯片算力都是他目前做游戏的最大反派!

“那做成,类银河恶魔城城那样的?”

“像素风?”

“额可以是可以,但做出来的话,

故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,

而且也不好发挥我的优势。”

苏砚承的优势是什么?

强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!

如果去像银河恶魔城和空洞骑士那样,放弃画面,去专攻地图和boss设计,调试操作手感

“类银河恶魔城不行,否了!”

苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。

那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢?

同时,也不会超过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。

同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物

还要好玩!

哦对,最好把之前开发松子的一生时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开发经验继承上。

还有很受欢迎的抽帧播片风格,和

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