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第61章 三国杀!(求求追读)(2)

“但你这公司才开了一个月,就已经把下个月的预算用超支了你知道吗?”财务小哥眉头紧锁。

“有吗?”

“哦没有。”

“看吧!”

“你是把下两个月的预算也用超支了。”

“嘻,”苏砚承挠头,“抱歉,第一次当老板,不熟练。”

“那么给刚入职的员工那么高的福利工资,还有额外的劳务派遣费用就不说了,”

财务小哥翻看报表,“我再看看你都用了什么?”

苏砚承吹着口哨,故作轻松。

“秋叶原采购2台高配置奔腾开发机?”小哥抬头质问,“等等,话说任天堂和索尼不是免费提供开发机吗?”

“他们提供的开发机都是几年前自己用淘汰的,而我需要加快3d引擎的调试速度,”

苏砚承据理力争,“所以,这是必要的开销!”

“然后你还给美术和程序员组的工位配了独立的硬盘阵列,甚至还有人体工学椅?”

“这是为了让程序和美术,同步开发无卡顿。”

苏砚承解释,“这些东西等到后期,反而能省下一大笔钱,你懂我意思吧!”

“懂是懂,但苏砚承社长,这样花下去,你可能都活到不了后期啊?”专员一声沉沉的叹气,

“没事,只要任天堂和科乐美的授权费下来,一切都会好起来的!”苏砚承不在意地挥手。

财务外包没有开心,反而更忧虑了。

“所以你打算把公司的存亡,项目开发的命脉,放在还没转来的两笔账上?”

“我们必须考虑到各种不好的可能,比如授权费被那两家延迟了呢,

财务小哥苦口婆心,“答应我,一个项目,绝不能把希望寄托在没到账的钱上的,好吗!”

沉默很久。

“呃好吧我错了。”苏砚承挠头,深深吸气,认错了。

没办法,谁让这个上辈子当了几十年牛马的苦逼程序员,这辈子才试着第一次执掌一个大项目呢?

就好像穷人乍富,那曾经被制作人,被创意总监们,被开发委员会卡脖子受到的委屈

全在这里下意识就狠狠弥补了。

“所以我建议你,尽快把刚买的设备退货,不能退货也尽快出手,这样可以回一点血,能撑久一些。”

财务小哥说,“相信我,当你

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