道我下一句要说什么了。”
“”
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隔日,索尼电子娱乐。
会议室内,气氛严肃凝重。
明明是白天,但窗帘全部拉上,白炽灯照亮里边每个参会人不苟言笑的脸。
长桌边,人手一份评估报告,所有人都在不约而同地翻看。
上边的数据和评估,称得上让他们触目惊心。
“首周销量,9.1万,打破日本pc平台游戏纪录!”
“预估pc端月销量最少20万,年销量最少80万!”
“假如登录ps1,那么预计首月销量40-45万,全年销量90-100万!”
同时还给出了假如登录“世嘉土星”和“任天堂n64”的预估,同样都是不小的数字。
但还没完,游戏只是这道大餐的小小前菜,餐前面包而已。
更让他们心动的,却是对星汉公司在边缘行者中展现出的技术力。
这是经过索尼旗下最优秀的多个技术人员,评估后的结果。
还是例证先行。
一幅卡普空今年新游,生化危机在年初1月和9月的对比图。
这款本来预计是要1月发售的游戏,当时制作完成后的画面,就是一坨马赛克,人物就是棱角分明的多边形。
后来三上真司力排众议,毅然选择延期,以等待星汉的工具对他们的马赛克游戏进行第三方优化
随后,过场动画不用真人拍摄了,直接就是3d动画。
甚至游戏里的吉尔,都像是做了整容手术。
场景更是比此前真实细腻好几倍。
对此,三上真司简直不能再满意。
而苏砚承却觉得差强人意:“嗯,勉强达到了1999年的水平。”
然后这部生化危机在9月正式与ps1平台发售后,首周销量,是18万!
市场部门评估,这将会是ps1平台首个销量破百万的游戏
“”
会议桌边,好几个大佬沉默了。
不过倒是有人疑惑地翻了翻边缘行者那页,和生化危机那页,对比一下。
举手问道:
“不过为什么卡普空同样用了他们的工具,感觉和边缘行者的画面,还是有很大差距呢?”
“动画