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第110章 这话听上去好耳熟啊!(二更求月票)(2)

追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力。

这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。

具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。

这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因。

现在薛亮他们这么一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。

不过短时间内,他们也只能做到这一步,甚至没有外力帮助的话,未来也很难走得更远。

想要追踪物理破坏后的所有破片、计算破片的飞行轨迹、甚至根据破片的大小确定伤害

那就得黎星云亲自出马了!

这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。

但他却搞出了一个更重要的东西——

跳弹机制

不是目前市面上的“概率”跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。

炮弹命中坦克装甲的时候,炮弹和装甲间的倾斜角度越小,跳弹概率越高。

子弹击中头盔的时候,如果角度不好,弹道和头盔之间切角过小或过大,同样可能造成跳弹。

这功能现在已经加入[开发版]中,等测试一番后,就会着手更新进[稳定版]。

许梦确定了炮弹效果一般般,于是果断回复——

“冲冲冲!”

“o~~k!”早就迫不及待的驾驶员用力一推操作杆,轰鸣声变得更加剧烈,履带开始循环运动,整辆坦克动了起来!

“装弹完毕!”装填手再次汇报。

但是静止中的坦克,许梦开炮尚且靠蒙,现在跑起来就更别提了。

坦克模拟器的底座内置有多轴震动模拟系统,可以模拟在颠簸路面上行走时的晃动。

比较小的地面起伏,会默认被坦克的减震系统吸收掉,影响很小。

但这辆坦克的新手驾驶员根本不看地形!

他完全不在乎什么土坡、障碍,就是冲,就是撞。

甚至杀人狂上身一样,对敌军步兵不闪不避,直接就是撞过去。

——当然,那只是顺便,他的真正目标是运兵车!

火炮?

什么火炮,不需要!

用坦克就能压扁你!

他是怎么想的,也是这么做的。

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