手段。
这不是因为他对传统营销方式有偏见。
而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。
独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。
很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。
但许梦没有。
他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。
只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介绍自己制作的游戏,成了一项无法言说的梦想。
他一直以为自己要到40岁后,成为真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能实现这个梦想。
但他没想到,这个梦想会以现在这种神奇的方式实现。
这多少让他觉得有些不真实。
临时拉的参展群里,明明坐了十几个小时飞机,很多员工却一点都没有疲惫感。
还在兴奋地聊着各种各样的事情——
第一次出国的新鲜感,对德国食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留学生,吃饭时碰到了有名的游戏制作人。
有人组队外出,欣赏科隆夜景。
有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏
这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊。
第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。
筑梦获得的展台,空间委实不算大。
毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。
他要放的东西又实在太多,于是怎么看都有点局促。
不过许梦心态很好。
筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。
但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。
而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作、玩具动漫、数码设备,以及各种软硬件和新兴技术公司。
每一个展厅、每一个展台,都弥足珍贵。
于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备。
最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来