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164章 1:0,能不能BAN选手?(3)

ng同样很苦楚。

韦鲁斯一开始是存在着后退的倾向,所以他才没想着直接下去。

可谁知走到拐角处,韦鲁斯扭头开始疯狂清塔下来的兵。

bang这才意识到有击杀机会。

但实际上韦鲁斯是故意卡着时间做戏呢,只要确保两人不同步,他就不会第一时间被秒。

有大招在身,林若不惧拖延时间。

兵线原则有利于加里奥先行下来,后面的卡尔玛一赶到,首先阵亡的必然是没闪的自己。

“西巴,看没机会了,自己用身体创造机会帮队伍挽回劣势吗?”

bang服了,不服不行,纵然心里有点憋屈。

这种类型的ad,真的c了。

比赛还在继续。

但随着下路团的失利,skt这边显而易见难受了起来。

edg简单换波线便轻而易举拆掉了形同虚设的中一塔,野区入侵施加压力之际,上路推线如鱼得水。

利用视野差延缓守线支援,15分钟不到,skt三外塔尽毁。

陷入劣势期后,skt在有着后期输出核心大嘴的前提下,要做的自然是互换资源拖时间发育,尤其是以边线资源掠夺为主,而不是寻找机会反扑。

但决策并非一成不变,上野区的连续沦陷,加里奥的超肉现状带来的下路无忧的境地下,极大压缩了skt全员的发育空间,让他们不得不适当开启小规模团战逼迫edg给予一定的缓和余地。

可edg有着领先近乎大件装备的韦鲁斯。

投鼠忌器的skt不得不考虑规避这一点大有可为的风险。

游戏19分钟趁着韦鲁斯中线固守,急需打断节奏的skt再次把目标放到了发育一般的辛德拉身上。

上路线上,faker再度先手q技能向前丢出大招。

塔姆第一时间带着盲僧从自家野区开遁转移到蓝方一塔前堵路。

中路的抓捕行动如法炮制。

只不过这次随行的是小花生。

而edg这边,也不再只有及时支援的卡尔玛赶来,草丛里从始至终蹲着厂长的身影。

厂长在做视野方面经验颇丰,反蹲方面更是一把好手。

上一塔掉后,scout这段时间的边线单带,身后总有一个老僧挺立,不是站在后面的墙体边缘卡视野,便是一旁的草丛隐藏身影。

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