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第三十四章 新功能,行动点,妙用无穷!(3)

了翻天覆地的变化。

这新解锁的行动功能,难不成也能大幅增强战力?

而且有一点很重要,搜索只要失败就必定能拿到行动点,只是数量多寡不同。

这意味着在三个技能栏填满、暂时无法拓展新栏位或更换技能提升实力前,行动点只会越积越多。

毕竟随着实力增强,lv.1技能的加成会逐渐降低,他迟早会将目标转向lv.2技能。

但越级搜索的成功率仅有25%,获得行动点的概率自然会大幅上升。

更何况有时搜索到感染体后放弃操作,还能额外奖励双倍行动点。

“搜索都这么厉害,行动千万别整个烂活啊。”

“越粗暴越好,越无脑越好,可别怜惜我这个弱鸡收集员!”

程野心里暗暗祈祷,用意念点开了行动功能。

界面微微卡顿,似是在进行加载。

约莫四五秒后,一张全新的功能面板展现在他的眼前。

行动

本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量

合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率

功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成

当前剩余行动点:4(lv.1)

当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标

请知悉以下注意事项:

1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件...

2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用...

3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向...

...

“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”

繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。

程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?

追溯记忆。

大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以rts(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。

玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒

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