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第69章 尬黑是吧?(第二更)(4)

个世界在感知中都变得更加鲜明。

例如视觉,在每次升级后变得更为敏锐,曾经模糊不清的远景现在一目了然,连细微的尘埃在光线下都变得格外清晰,世界色彩层次变得更丰富。

听觉上,听到的声音变得立体细腻,风穿树叶的沙沙声、远方怪物发出的低沉吼声,甚至是落叶飘落在地上的细微声音都能清晰传入耳中。

触觉上,他在游戏里能够能够通过抚摸察觉到更细致的触感差异。

嗅觉与味觉也是如此,空气里的香味与臭味都能被精准捕捉,进入口中的食物味道层次感更为分明。

重要的是,感官的敏锐化不仅是物理层面的提升,它还伴随精神层面的苏醒,个体的感知力与理解力也在同步增强。

给他的感觉就像是身体融入自然,达到了只存在于电影、中的天人合一境界,有着现实中无法体验到的美妙反馈。

这也是下线回归现实后,内心会产生巨大落差感的原因。

曾经的身体就像是背负着沉重枷锁,只是之前的自己早已习惯这种感觉,但在游戏里身体褪去了这道沉重枷锁,让身体的感知得到彻底解放,行动与思维都变得敏锐。

但退出游戏后,这副沉重的枷锁又回来了。

视线变得昏暗,感知变得迟钝,一切反馈都是如此糟糕,让他感到十分不适。

游戏舱盖开启,栗正起身。

进入浴室将身上的营养液清洗,他回到书桌前坐下,开始翻看近期的转账单。

一一对比,确定出售的祭力都得到回款后,感到饥肠辘辘的他当即点了一份豪华外卖,决定好好犒劳一番自己。

黑暗之地发布前,网上就有人预测这款游戏会开启新的造富神话,能创造出大量新时代的富豪。

就像是历史上的互联网浪潮、人工智能改革、数字化转型、虚拟世界问世,等时代浪潮一样,黑暗之地推出后会涌现出大批新时代的领航者。

当时的推测,已经在游戏里变为现实。

黑暗之地的初步表现带来了财富再分配的趋势,游戏里的氪金玩家愿意通过高价购买搬砖玩家的劳动力,这类交易使得搬砖玩家能够将他们在游戏中的“劳动成果”转化为现实收益,且不存在税收等形式的抽成。

更重要的是,黑暗之地这款游戏让他的生活质量发生改变。

他也已经决定,往后余生就靠黑暗之地这款游戏吃饭了。

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