上一页 全文阅读 下一页

第73章 命魂成长体系弊端(第六更)(6)

附魔元素效果,强度不如四近战命魂的玩家,我觉得不实用。

钢铁巨臂(楼主)回复黑夜将至:擦,竟然是黑夜哥,伱说的问题确实存在,但为了应对特殊怪物,肯定要有损失,这套流派的身体素质肯定没有四种近战命魂来得强,黑夜哥有什么好的建议吗?

翻看回复信息,祁胜发现了一个之前未关注的设定问题。

帖子里攻略党玩家“黑夜将至”提出了这套星脉搭配上的问题,让祁胜联想到了星脉组合上的设定弊端。

现阶段玩家狩猎邪祟、怪物,获得的进化点是所有已镶嵌的命魂共享。

例如玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升。

这就存在无法着重培养的问题。

玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多余的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上。

未来随着星脉流派的组合增多,这个问题会越发严重。

平衡分配反而成了拖累。

发现问题的祁胜顿时有了修改设定的想法。

该如何修改,他在翻看评论时已经找到答案。

决定给进化点的获取增加一个“调节功能”,给玩家自由分配进化点的权限。

没有多想,祁胜当即展开实践测试。

唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转。

念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统。

十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字“进化点分配”。

中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比。

最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是“一键平衡”按钮。

选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点。

测试功能面板与挑战者系统的连接反馈效果后,祁胜满意点头。

新功能的出现将彻底解决无法着重培养命魂的问题,给玩家更自由的强化选择,特定的命魂在达到一定等级后就可以将分配调节至0%

上一页 全文阅读 下一页
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说