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第597章 围城(1)

每个拳击手都拥有着最顶级的身体素质以及格斗经验

在这种无限制格斗之下,他们能够发挥出自己最强的力量

擂台和拳击手都消耗了你10点积分,加起来一套下来就是20点

不过这些都是永久性的,积少成多,可以为你不断的获取积分

10个擂台,也就是200点积分,除此之外还有一个擂台,也就是最开始的那个

这对你的一万积分来说,不值一提

你继续操作,在死亡空间中设计了一个低级的智能,说是智能,实际上就是一个死板的程序

他会代替你,在整个星球中挑选目标,让他们进入擂台,参与死亡游戏

这样一来,即便没有你,死亡空间也能自动的运转下去了

紧接着你来到了一座擂台前,仔细的看了一眼这个游戏的设定

“死亡擂台,创造一个单位需要消耗20点积分,击败守擂的拳击手之后,可以获得100积分,每人只能通关一次。”

“每次挑战需要消耗10点积分。”

“挑战者可以一次性的支取自己每天的10个积分,每次死亡之后,可以消耗一点积分复活。”

这才是真正的死亡游戏,之前的那个只是个简陋的不能再简陋的

当然,现在的这个游戏也不是特别出色

这种死亡游戏,通过的话是会有大量奖励的

击败拳击手后,除了得到的那100积分,还能够成为新的拳击手,继续守擂,随后每击败一个挑战者,得到10个积分

对玩家来说,这也是一个获取积分的方式,只要对自己的实力有把握,就可以尝试守擂

只不过每个人只有这么一次机会罢了

“这样的话,可以简单的修改一下。”

你突然又有了一个想法

参加挑战需要消耗的积分自然是属于你的,如果对方赢了的话,得到的积分却不会从你身上扣

“这样吧,每次挑战需要消耗10点积分,赢了的话能够得到10点积分,再加上额外守擂的资格。”

“守擂期间,每击败一个人将得到1个积分!”

如此一来,如果有人挑战的话,上来就要先给你10个积分,赢了的话,你这边还能收割90积分

当然,以现在的情况来看,你选的那些玩家都很弱很弱,根本不可能会赢

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