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第273章:太疯狂了!破北美记录!(3)

机,都还没赶上45纳米的工艺呢。

人家更稳健,没有林逍那么激进。

林逍拿着iphone和原型机对比,这屏幕领先一代,就是领先一代啊。

不管是色彩,还是细腻程度,都不止略胜一筹了。

当然了,放在后世的眼光,480p的分辨率肯定还是不够高清。而偏偏早先的安卓手机有一个大毛病,那就是ui和图标都设计得花里胡哨,追求所谓的立体感,还专门有阴影效果。

众所周知,颜色越杂,越花里胡哨,就越显得不清晰。

当然,这些安卓机也都是跟着苹果学的。另外还有一点,那就是安卓的开源,导致很多公司的app设计图标的时候放飞自我,多种多样,就更杂乱了。

一直走了好几年的弯路,最后大部分的安卓厂商才定调,ui设计要尽量扁平化,尤其是app图标的绘制,颜色不要用太多,尽量和ui保持一致性。

这种纯粹的,扁平化的设计,单位面积内尽量显示的色块不要太多,就会大大增强高清感。

所以这台原型机拿上手的第一感觉就是,真特么高清啊。

比iphone更高清,比起其他诺基亚,摩托罗拉的手机,那真是天上地下。

就单单这个屏幕观看,就胜出太多了。

林逍再拿这个原型机玩神庙逃亡,玩植物大战僵尸。

比起之前真的就要流畅得多了,帧数也高了很多。

植物大战僵尸在最后几个大场面的时候,还是会掉帧,会有卡顿。

而神庙逃亡玩了二十几分钟后,也出现明显掉帧了。

之前的那个原型机是不可玩,而现在这个原型机,至少能玩了。

但没事的,接下来幻想游戏工作室就可以完全针对性优化了。因为这个原型机的主要配置上和量产机已经没有多大差别了。

幻想工作室有几百号人,针对性优化,还有那么长时间,没有理由做不好。

幻想工作室的老大黄海泉来到林逍面前。

“老大,我有一个想法。”

林逍:“你说。”

黄海泉:“我看了iphone的游戏,只有一种感觉,垃圾!”

“我们有二十几款游戏,但是没有一个扛鼎之作,没有炫技之作。”

林逍:“你想做一款赛车大作?”

黄海泉一愕,老大真

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