林逍将这些报纸放下。
饥饿游戏,绝命毒师,鱿鱼游戏三个ip,已经给他带来了大量的现金。
大概会有4.3亿美元左右进账。
接下来,很大一笔收入就要靠辐射3的游戏了。
从头到尾,整整用了三年半的时间,用掉了3700万美元的成本,终于做完了。
相较于历史上的辐射3,单纯的开发时间还更长,开发人数三倍,开发成本也高了几倍。
这还是建立在国内团队人数占了三分之二,薪水成本要低得多得多的情况下。
所以,这个世界辐射3的开发量级,真的比历史上的那个版本要高得多得多。
闪电游戏在这方面,还真有一点r星的感觉了。
林逍再一次来到二狗工作室。
虽然游戏已经开发完毕,但是整个工作室进入了最忙碌的阶段,因为马上就要发行了。
二狗工作室负责人索耶电话不断。
他的身边,几乎时时刻刻都有电话声音响起,而且他也在不断地打电话给其他人。
9月1日,这款游戏就要在全球发行了。
现在的网络环境已经变好了很多,游戏已经数字化了,但还是有很大销量是靠实体光盘。
而且这款游戏足足有10个g左右,比历史上整整多出了50%以上。
在游戏发行之前,会进行大规模的宣传,所以会提前很长时间把游戏寄给相关评测媒体。
还有大面积的铺货。
林逍没有去打扰索耶,而是来到工作室那台最好的电脑面前,打开辐射3。
那个雄浑,凄凉的主题曲响起。
载入了存档,此时主角已经离开了避难所,来到外面的世界。
这个画面太好了。
比起去年11月份的时候,整个游戏又完善了许多。
林逍直接在另外一台电脑上打开了孤岛危机1,虽然这款游戏要三个月后才发行,但是林逍已经想办法拿到了。
进行了非常详细的比较。
林逍觉得辐射3的画面,完全不亚于孤岛危机了。
只不过后者因为是在海岛上,植被密度会非常高,各种要素比较多,所以对显卡的压力会大得多。
毫无疑问,辐射3的画面在目前世界游戏界,是顶级的。
甚至是天花板级的。