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有一个比较著名的笑话,那就是辐射4发布的时候,p站的流量大跌。
但这不是笑话,这是真的。
因为p站用户和辐射4的玩家,简直是高度重合了。
而这一次的效果也差不多,光环3和辐射3的同步上市,直接导致北美票房市场,乃至全球电影票房市场的下跌。
光环3确实是猛,发售24小时营业额突破1.7亿美元,不仅仅创造了电子游戏首日销售记录,而且还创造了娱乐首日销售记录,包含电影在内。
而且微软也不断发出战报,8个小时销售了180万套(当然其中150万套是预定)。
几乎整个北美,乃至整个世界的游戏圈,都被光环3刷屏了。
当然,这个游戏也确实没有让全球游戏迷失望,而且都在宣传说士官长会在光环3中迎来最后的结局之类。
无数人玩得如痴如醉。
以至于很多人甚至都开始怀疑,辐射3和光环3同时发售是不是正确的了。
或者说,辐射3碰瓷光环3是否正确了。
因为光环这个ip实在太牛逼了,光环2的全球销量近九百万份,单纯玩家数量远超千万了。
而辐射2的全球销量仅仅是70万份,某种意义上来说,在辐射3之前,辐射这个ip其实是小众的。
尽管在很多公知和媒体孜孜不倦的抹黑下,二狗教主在国内名声已经毁誉参半了。
但至少对于单机游戏迷来说,对于辐射3还是非常期待的。
因为三年半之前,林逍的脸书之夜上,把辐射3当成了闪电集团最最重要的产品,肩负着文化出海的使命。
肩负着振兴民族游戏工业的使命。
虽然现在二狗教主已经消失很久了,而且已经毁誉参半了,但这也不妨碍真正的单机游戏迷对这个游戏保持持续的关注。
只不过,像之前那种盛况是很难出现了。
当时只要是二狗教主的作品一出现,就会有无数铁粉蜂涌而上,无脑购买。
就比如好几部电影,前期的火爆票房就完全是靠铁粉冲出来的。
而到了今年,饥饿游戏票房普普通通,仿佛宣告着二狗光环消失了。
林风,就是二狗教主曾经狂热的粉丝。
他毕业于一所还不错的211大学,硕士学历,目前在一家还不错的外企上班。