,林先生。”
林逍:“我们拥有共同的敌人。”
平井一夫:“我们最喜欢和您这样的人合作,因为充满了战略惯性,是一种非常长期的信任和友谊。”
艾米.帕斯卡尔:“林,我知道你对功夫熊猫的期待。你想要依靠它提升你们国家的电影工业,电影市场天花板。”
“你放心,接下来整个索尼集团都会发力,一定确保它在全球都获得巨大成功。”
现在国内的局面,就稍稍有些尴尬了。
因为,落后欧美一个版本。
之前闪电集团的那些敌对势力,拼命地转发外面的新闻稿,而且还自产自销新闻稿。
总之就是要给辐射3定调。
游戏还不错,但是距离世界主流水平还有差距。
依旧拿着ign和gs说事。
尤其光环3大火之后,就开始大力渲染光环3的成功和优秀,表现出辐射3在欧美世界完全被彻底压制的样子。
没有想到,短暂的压制之后,辐射3不管是销量和口碑上,开始全面的反弹。
甚至是炸裂级的口碑。
欧美主流玩家,直接给予了最高评价。
在美、日、英、法等等主流强国,这款游戏都是登顶第一名。
然后,整个舆论陷入了尴尬局面。
其实,闪电游戏已经打了一场彻底的翻身仗,直接把逼格提高到不止一个级别。
但是
国内的声势,还是起不来。
因为辐射3和二狗教主绑定得太厉害了。
二狗教主的毁誉参半,导致于这款游戏本来能激发起民族自豪感的,但是却也起不来。
国内闪电系的敌对势力本来还觉得闪电系和二狗会趁机反攻呢。
毕竟辐射3获得前所未有的成功了。
而且这个游戏就叫作二狗工作室,二狗教主在国外都已经逐渐要开始封神了。
你应该借着强大的势头,重新杀回国内。
但是,依旧没有!
二狗教主在国内,依旧没有任何发声。
甚至闪电集团,也没有大书特书。
也因为二狗教主的毁誉参半,使得原本很多二狗教主的铁粉,甚至都不敢理直气壮为他叫好。
因为在长年累月的抹黑下,这个时候再赞扬二狗教主,几乎都是国内的