史上为了做出巫师,他们求爷爷告奶奶,不知道找了多少投资人,拼尽了权力才凑了大几百万美元而已。
正是因为技术力不够,资金不够,所以历史上的巫师严格意义上,只是一个半成品而已,不知道阉割了多少内容。
而在这个世界,林逍在投资上予取予求。
要钱给钱,要人给人。
活生生把一个小公司,打造成了一个豪华战队。
经过了整整三年半的开发,这个游戏现在也到了尾声。
为了帮这个游戏收尾,目前总共超过三百号人,参与了这个游戏的最后攻关。
有一半,都是林逍找来的外援。
说起找外援,不由得想起了廖风找外援做完美世界的经验教训了。
所以,这次林逍说得很清楚。不管你们之前在ps平台,在epic,在二狗游戏工作室有多么强的能力,有多么高的资历,来到这里后,完全服从指挥。
让做什么,就做什么。
而这一次,林逍是作为大老板,来验收游戏的。
两个创始人无比紧张地盯着林逍,唯恐他说出那句话,不好,打回重做。
因为这已经是第三个版本了。
林逍进入游戏之后,不由得微微一阵错愕。
然后看了一眼马尔钦,又看了一眼陪同他来的二狗工作室老大索耶。
“是我的错觉吗?为何我觉得巫师的画面,竟然比辐射3还要好一些。”林逍道。
辐射3游戏,已经是今年的天花板了。
关键是,它的预算虽然比历史上翻了很多倍,但比辐射3还是稍稍少一点的。
而且,开发引擎也是一样的啊。
这群欧洲人,有点东西啊。
历史上巫师3和辐射4是同一年的游戏,但巫师3的画面好太多了。
马尔钦:“这一点,我们是耍了小聪明的。”
“因为我们是奇幻作品,发挥的空间大很多。”
“所以我们在着色上,能够更大胆,在游戏中,我们增加了一种类似油画的滤镜感。”
“所以在单纯某个色块上,它会更加纯粹。”
就是美颜嘛!
又真实,又唯美的感觉。
不像是辐射3,完全是凌厉的真实感。
所以,才有一眼看过去巫师画面更优秀的感觉。