(为新盟主一颗卤蛋z贺,谢谢你,破费了)
因为不算是正传续作,所以辐射:新维加斯并没有如同辐射3那样大肆地宣传。
但这个时候,几乎是全球辐射游戏迷们最饥渴的时候了,距离辐射3的发行已经过去两年了,虽然全球销量到现在为止还没有超过两千万份,但是积累的玩家是远远超过两千万的。
辐射3实在是太优秀了,以至于他们玩了一遍又一遍,已经不知道几百个小时了。
而二狗工作室又去做最后生还者了,所以辐射4大概率连新建文件夹都还没有开始,鬼知道猴年马月啊。
这个时候,辐射:新维加斯就成为无数游戏迷解渴圣水了。
在历史上这款游戏的评分不错,几个主流媒体评分都是8.5分左右,虽然比不上辐射3,但依旧是属于优秀了。
这一次,不管是二狗工作室,还是黑曜石工作室都没有去非常刻意的公关。
然而没有想到,全球主流游戏媒体的评分出来之后,竟然比历史上还要高,而且高出了不少。
ign给出了9.2高分。
“这个游戏毫无疑问是今年最大的惊喜,这种惊喜甚至超过了生化危机5。”
“辐射3获得了前所未有的成功,而二狗工作室并没有继续做辐射系列,而是集中了所有的人力去制作了最后生还者,辐射:新维加斯交给了黑曜石工作室进行开发。”
“相信这个消息传出来之后,会给全球玩家带来一种撕裂感。因为不得不承认,自从辐射3发布之后,这个ip就已经发生了分裂。”
“其中一部分辐射味道,依旧属于原ip,属于曾经黑岛工作室。而另外一部分辐射味道,则是属于二狗工作室。”
“辐射3几乎完全重新诠释了辐射这个ip,给了它全新的属性和味道,而且也让全球游戏迷彻底接受了这一点。然而现在这个ip又要交回到黑曜石工作室手中在,是不是意味着再一次的撕裂,二狗味和黑曜石味道如何融合?这将是整个游戏最大的挑战性。”
“黑曜石的辐射,更加硬核,更加苛刻,但也更加小众。二狗的辐射,更加有趣,更加庞大,更加剧情化。”
“所以在很多人看来,二狗教主把这个游戏开发权交给黑曜石更像是一种圈钱活动,让人担心会透支辐射这个ip的生命力。”
“而现在这个答案出来了。”
“这是一次勇