一周之后,销量(包括预定量)超过了600万!
这个数据出来之后,林逍和二狗工作室再一次陷入了不敢置信的情绪。
这不止是比历史上的销量好很多,关键是它首周销量超过辐射3了啊!
要疯啊!
这些销量是哪里来的啊?
然后一看后台,中国区销量180万!
我日了!
在中国区,首周的销量超过了辐射3整个周期?
要知道在中国区,几乎是没有什么实体游戏店的,所有的用户完全是在脸书上购买的。
而且这游戏很贵啊,国内299人民币,国外60美元。
而且,很多用户纷纷在各个社区里面发帖。
“呃,我承认一件事,辐射3和巫师我都是玩盗版的,这一次辐射:新维加斯我买正版了。”
“2012太牛逼了,所以我来买辐射:新维加斯了。”
“我感觉欠二狗教主一点东西,所以我买了。”
看完这些帖子之后,林逍只有一种深深的感觉。
恢复名誉的滞后性。
辐射3的时候,他极尽全力往游戏里面塞入了大量的中国元素,甚至主角有一半中国系统,甚至里面还出现不少的中国势力剧情。
结果没能讨好到国内游戏玩家,销量一般般,口碑也没有爆,只有在欧美日等传统游戏大区爆了。
而没有想到辐射:新维加斯里面真的是一点中国元素都没有的,虽然有正统的简体中文翻译,还有专业的中文配音,但不管是游戏势力,还是剧情,跟中国都毫无关系。
结果它在国内销量爆了。
而且这种火爆,竟然是伴随着2012一起发生的。
半个月后!
这款游戏全球销量超过900万,中国区销量超过330万!
不经意间,一个全新的销量奇迹诞生了,而且是谁都没有预料的到的。
甚至连带着把脸书上辐射3的销量也带起来了。
因为有很多玩家是先玩的辐射:新维加斯,然后仿佛被打开了新世界的大门,再去玩的辐射3和巫师。
然后国内脸书莫名其妙地发现,自己竟然成为了全国最大的单机游戏销售渠道,而且是断崖式领先。
仅仅三款单机游戏,单月销售额超过15亿人民币。