旧取得了非常巨大的成功。
根据苹果公司的预测,iphone4的首日销量可能突破一百万台!
听到这个数字,林逍还是微微错愕。
这么高?!
它引起的轰动,远不如历史啊,为何销量却和历史持平?
不过稍稍一想,林逍也就明白了。
因为智能手机大潮的提前到来,使得市场容量比起历史上高出了很多,所以尽管声势减弱,但销量却和历史持平。
2010年7月!
属于二狗教主的时光再一次到来。
首先,幻梦视界的第三部电视剧怪奇物语正式在cbs上映。
其次,行尸走肉的第三季,在amc有线电视网上映。
最后,时隔三年之后,二狗工作室最最重磅的3a大作最后生还者正式上市!
这一款产品,倾注了林逍整个游戏体系最大的技术野心。
在三年前林逍就已经说过,这款游戏在技术层面,一定要成为划时代的产品。
为此,他不惜投入海量的人力和财力。
为了这个游戏,投入的开发人员超过了一千人。
开发成本,超过了1.5亿美元。
甚至epic那边,也为了这款游戏,专门对整个引擎版本进行了一次巨大的更新换代。
历史上这款游戏虽然彻底爆了,不管是销量还是口碑都大爆。
但它不是喊着金钥匙出生的。
而在这个世界,它是!
从它被立项的那一天起,就已经充满了光环。
距离它公开发行还有一年的时候,它已经是万众瞩目,受到了全球无数游戏迷的期待。
因为二狗工作室为了它,直接搁置了辐射4的开发,暂停了这个最大最成功的ip。
而且它和辐射系列一样,属于末日题材,这就带来了无比巨大的挑战。
相似的题材,你如何把两个游戏做得不一样?
所以,当它公开发售的一刹那!
几乎所有渠道的销量,全部都爆了!
不管是ps平台,还是steam平台,还是脸书游戏频道。
历史上因为辐射3的巨大成功,全球游戏迷对辐射4产生了无以伦比的期待。所以也创造了惊人的销售记录,首日出货量达到1200万份。
而在