第九艺术,带到了全新的高度。”
“我能够预料到它很好,但没有想到它竟然这么好。”
“其实在玩第一遍的时候,你是很难沉入到这个剧情里面的,因为它的画质太好了,它的物理反馈太优秀了,它的人物表情太优秀了,它的实时天气系统太惊艳了。”
“它的城市,它的森林,它的雪山,真的太美丽了,你总是不由自主地被吸引。”
“我现在总算知道1.5亿美元是怎么花掉的了,我也知道为何这款体量不算大,时长也不是特别长的游戏,为何需要一千多人,整整制作了三年之久。”
“我现在也深深地知道,害怕平庸是二狗工作室铭刻到基因里面的使命。”
“我只能说,这个世界拥有二狗工作室,真的很好。”
这个最主流的游戏评测媒体的文章,几乎到了肉麻的地步。
而对于普通玩家来说。
“说句真话,在刚刚开始玩的时候,我觉得挺无聊的,因为节奏有点慢。虽然它的剧情其实很激烈,但我是带着辐射3的惯性和期待去玩的。大概玩两个小时后,我有些失望地放下了。”
“然后我看到网上,视频网站上,几乎全部都是铺天盖地的夸奖。不仅仅是画面上,还有游戏和剧情上,全部都是夸奖,几乎没有任何批评。于是我强忍着耐心,再一次把这个游戏捡起来,调整了原本的期待,重新开始玩,三个小时后,我完全沉浸进入了。”
“我只能说,太牛逼了!”
“中途的几段剧情,给我带来的心灵震撼太大了。”
“等到游戏结束后,我依旧缓不过来,仿佛完全沉浸在这个游戏的世界里面。”
“神作,神作,神作!”
“我不敢想象,同样是末日类游戏,同样是一个公司的产品,它竟然能够和辐射3如此的不一样。”
“这不是一个开放世界游戏,这更像是一个线性游戏。”
“所以我甚至感觉自己不像是玩了一个游戏,而是体会了整个不一样的人生。”
“最后我敢肯定,二狗教主是真的特么的热爱游戏,掌管着量子科技的他,正在和谷歌进行生死大战的他,竟然是这个游戏主编剧,有超过一半的稿子是他写的。”
“这真的是一个神话一般的人物吧!”
最后生还者给游戏界带来震撼还没有结束。
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