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第331章:强大到让人绝望!(4)

会觉得这个世界很丰富,很真实。但是玩到一百个小时后,你就会觉得这个世界很空泛,甚至找不到自我发展的动力。还有辐射4是个人升级为主,而最后生还者往往是充满剧情宿命的。”

“教主很想要把最后生还者的一些优点融合起来,但这个辐射4的世界更真实,甚至更宏大。”

“按照他的计划,希望辐射4的规模比辐射3大两倍,但又要非常充实。”

“根据预估,这款游戏的开发人数可能会超过1500人,其中一千人在中国。而开发时间会超过三年半,开发成本暂定3.8亿美元,不过一定会超支的。”

里昂:“所以,甚至会有一种感觉,我想要这个游戏而活的感觉。在这个游戏出来之前的岁月都是寡淡无味的。不过幸好cdpr那边的巫师2会早一两年出来,那个游戏也玩得非常非常大。不管是游戏体量,阵容格局,以及整个地图都非常大,是一部史诗级的作品。”

接下来,四个人兴致勃勃聊着游戏。

林逍对辐射4的看重是前所未有的,他要把这个游戏推向前所未有的高峰。

不管是游戏地图,游戏体量,游戏画面,都会往上堆。

剧情丰富度,自由世界丰富度,基地建设等等等。

很多玩家在玩了上百个小时就会发现,就算把全地图的义勇兵营地全部建满了,而且全部串联起来,好像也没什么屌用啊。

义勇兵这个阵营,始终还是只有区区菜鸟几只而已。

而且不管是铁路,还是钢铁兄弟会,又或者是学院的任务支线,当然有不错的地方,但总体而言很寡淡。

而且,高潮的时候也推不上去。

大场面也不够等等等。

这一点真的要向巫师3和赛博朋克2077学习啊。

所以,林逍对辐射4的要求是,我宁可这个系列没有以后,也要把它做到最最极致。

甚至在他心目中,这个游戏制作周期三年半,四年,甚至四年半都是可以的。

至于制作成本喊出来是3.8亿美元,但在他内心已经准备好了5亿美元,足足是历史上b社开发成本的四倍左右。

赚不赚钱无所谓,但是一定要成为游戏史上的一个里程碑。

最终四个人聊了整整好几个小时,然后发现竟然住在同一家酒店。

聊得很尽兴,也很释怀。

但是短时间内,应该不会

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