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第146章 游戏更新(3)

西,补充营养。

而现在,游戏中就可以随时感知到现实身体状态,比如在进入秘境前,可以调整到完美状态,不会发生打到一半被强制下线的情况。

这条更新是手环玩家们的福音。

在游戏里吃东西减少饥饿度,等于变相延长了手环玩家的游戏时间。

如果食物充足,即使使用手环,也完全可以长时间不下线。

玩家们不理解问仙是如何做到这一点的,在精神世界补充体力,为什么会作用在现实身体上?

这很不科学。

“我猜,烹饪职业要崛起了吧?”

“啊?还有烹饪职业?”

“我也是刚知道,太冷门了,这职业前景不错啊,食物能增加属性,简直堪比丹药了。”

“没那么简单的,我女朋友就喜欢烹饪,进了游戏也一直在学,她研究过了,增加属性的珍贵食材,很难获取不说,还要制作成特定的佳肴才行,现在连菜谱都不知道去哪里找。”

“修复装备耐久,这下炼器师也要崛起了吧?”

“垃圾游戏,变相开始氪金了?”

“还真是,本身灵石就入不敷出,现在隔一段时间就要修理一次装备耐久,又得花钱。”

叶寻打开属性面板,见多了一条饥饿度属性——

饥饿度:0382(饥饿度80%时,进入虚弱状态,全属性下降50%;饥饿度90%时,强制下线)

他有些疑惑,前世他饥饿度是105,计算方式是100的基础值+体魄资质。

问了下司凝等人,她们现在都不到150,显然算法与前世一样。

可他这个,似乎连体魄属性点也加上了?

想来应该是他现实已经融合了游戏修为的缘故吧。

不过饥饿度数值高低,对他们没多少影响,游戏仓只要还有营养液在,饥饿度就会涨的很慢。

至于附加属性的美食,倒是个好东西,可在一定程度上抵消阶位压制,后期顶级厨师还是很吃香的。

叶寻取出永夜剑——

耐久度:100100(下降为0则变为不可修复状态)

除了墨韵幽篁,其它装备也都是100。

装备耐久度的下降数值没有明确的计算公式,叶寻只知道非常复杂。

正常时候,耐久度不仅受自身装备的品质影响,对战时,还与

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