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22.阿古斯套壳侠·觐见之时在轰鸣,而命运已悄然而至(6)

“就是这片裂谷,之前我给萨奇尔带路时也只是将他送到了这里,按照萨满们的古老传统,我们不能随意进入这封印着上古元素的禁地。”

“总督老爹,这都火烧眉毛了,现在真不是讲传统的时候。”

迪克一边观察地形,一边劝说道:

“如果您不相信世界之魂的存在那您一开始就不会为我们带路,您也意识到了危机的示警,我们来到这里正是为了寻找希望,如何能在这里止步不前?

而且萨奇尔为我描述过那个地方!

我需要在裂谷中找到一块半裸露的山间台地,它位于一处被废弃的古老神殿附近,在溶洞迷宫的中上层一处靠近山脊的位置,那个台地的形状是不规则的三角形。

其中有四到五条洞口,是个交通枢纽。”

迪克精准说出了那个营地的特征,哈顿总督点了点头,挥起岩石权杖尝试着依靠与大地的感知搜索那个地方,在元素不回应的情况下,老萨满只能动用一点“强制”手段了。

娴熟的萨满祭司们可不是什么事都由着元素之灵胡闹的软蛋,他们和元素之间的关系非常微妙。

在必要的时候,萨满们可以强制命令元素帮助他们。

当然这会引来桀骜不驯的元素力量的不满和抵触,事后需要很麻烦的安抚才能避免出现最糟糕的“元素谴责”,至于为什么迪亚克姆能如此精准的说出地点,当然不是因为萨奇尔真的给了他提醒。

纯粹是因为这地方他来了太多次了...

虽然迪克记忆中万年后的地形不同,但山脉的大体走向是一致的,他知道眼前的裂谷是个复杂的溶洞结构,里面和迷宫一样,稍有不慎就会迷路。

但只要找到记忆中的“克罗库营地”的位置,他就有把握能找到藏有“圣石”的那条隧道。

是的。

这枚圣石确实在黑暗之门正史中出现过!

但仅仅是在一条不起眼的任务线中有过些许描述,不喜欢读文本的人绝对会错过,然而迪克可是“老ass”了,这些犄角旮旯的信息瞒不过他,在如此精准的“搜索条件”加持下,老萨满在大地之力的协助下,很快确认了迪克所描述的区域。

“众人跟上我!”

老哈顿挥动石杖,他大声说:

“那个地方非常隐蔽,岔路极多,千万不要掉队。”

众人打起精神跟随着老总督踏入了眼前这片“禁地”,果然

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