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400.他们这游戏跟策略有什么关系!?(3)

了。

独立游戏是个很大的品类,跟那些传统的“动作”,“角色扮演”之类的游戏玩法类别不同,“独立游戏”的“独立”,指的是没有商业资金,又或者是不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。

完全没有玩法的局限。

所以竞争压力会非常大。

陈深的杀戮尖塔或许在roguelike品类,算是开创了一种新的玩法,可那也是在roguelike领域上出名。

就拿刚刚通关不久的inside来说,他们的杀戮尖塔在品质上,真的是肉眼可见的比不上人家.

“啊~这个啊,这个确实好玩。”

“咱这次不会真的颗粒无收吧?”郑飞扬忍不住问道。

陈深摊手,网上都说tga是内定的奖项,一般有奖的都会提前告知,但直到现在,陈深也没收到来自于tga官方的任何信息透露。

就给他们工作室发了个邮件邀请他们去参加,完后还报销来回路费。

至于暗示奖项

倒是让他们准备了获奖感言,但据陈深了解,几乎所有被邀请过去参加tga颁奖典礼的游戏制作组都会准备获奖感言。

反正先准备着,万一获奖了呢?

这次杀戮尖塔提名的游戏奖项有两个,年度最佳独立游戏,年度最佳策略游戏。

独立游戏有提名他能理解,就是这个策略游戏

一个roguelike,主打随机要素的游戏居然能得到策略游戏的提名,这事儿连陈深这个游戏制作人都没想到过。

不过既然给提名了,陈深也就得做好获奖的准备。

就是感觉可能性不是很大。

“反正做好颗粒无收的准备就好了。”

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