姓名:李夏
编号:1
等级:第一代行
功勋阶位:亲王
肉体强度评估:1(一阶碳基生物)
力量:6(提升此属性可提升力量)
灵巧:6(提升此属性可提高攻击速度,反应速度)
智力:6(提升此属性可提高法术模型构建及复杂模糊运算能力)
精神:6(提升此属性可提高精神力上限并降低能力释放消耗)
体魄:6(提升此属性可提高愈合能力,心肺功能等耐力相关)
幸运:0(提升降低此属性可提高小概率事件发生几率,并使结果趋于正负影响)
技能:日之呼吸lv5融会贯通:6%、基础搏击lv1(初学乍练:70%)
装备:斯考特i型战斗辅助系统(蓝色)
个人储藏空间:100立方—???(随殿堂恢复程度而视)
天赋能力:不幸中的万幸(命运级)
当前属性点:6点
比起之前,力量提升了2点,灵巧提升1点,精神提高了1点,体魄提高1点。
共计5点属性的提升,比李夏拼死拼活一整个试炼副本得到的属性点差不多!
这就是基数低的魅力!
折腾两下就是进步,认真用心那就是巨大的进步!
按理来说,这一个月的训练进步没有那么大,能提升2点那都是李夏之前身体比较一般。
但加上呼吸法便不同了,在不进行全呼吸集中的情况下,将呼吸法有效的融入日常呼吸中,等于高效有氧外加无氧。
而且果然如同他所料,搏击在完整地进行了一次整体练习后,真的技能化了。
基础搏击lv1(初学乍练:70%)
技能效果:徒手搏斗中,脚步灵活度和攻击力获得微量加成
这个微量就很玄学,通过殿堂的注释,李夏才勉强搞懂。
因为技法类的加成没法以具体数值量化,上限是你发挥最好时理论上能够打出的一击。
下限是你练得再好,一慌张什么都忘了,只能凭借本能发挥。
仔细想想好像也挺有道理的,又不是变成了游戏里的人物,怎么可能有精确到极点并且稳定的数值。
微量加成的范围是0-10%之间,只能说有点用,就是不知道后面