,拢共才300多人。
而冯冀却说自己全面开发武林外传时,团队成员需要100人左右
陈贵良听着就感觉不靠谱:“第二阶段需要百人规模,你两三千万的预算就能搞定?”
冯冀说道:“我尽量省着点花,绝对不会超过3500万。”
好嘛,转眼又增加了500万预算,估计这个阶段要花4000万以上。
正式上线前的游戏总成本,极有可能需要六七千万。
这在当下的国产游戏行业,绝对是数一数二的超级大项目。
但陈贵良居然不觉得太贵,他的心理底线是1个亿,因为这个项目是冯冀在做。
谁不知道冯冀喜欢烧钱啊?
目前,像素软件已经把寻仙做完,并且交给腾讯来代理。
在另一个时空,冯冀此时即将被腾讯挖走。从一个小公司的游戏运营,直接被挖去腾讯负责寻仙的运营。
于是,寻仙就被推迟上线时间。
因为冯冀的逼事儿太多,不断给开发商提建议。一会儿要求加剧情,一会儿要求加特效,一会儿又要改这改那。
像素软件都快被冯冀搞疯了,他们认为已经把游戏做完,交给腾讯代理就完事儿,后期按部就班改bug、更新内容即可。
谁知到了冯冀手里,寻仙被视为半成品,还得继续反复修改
陈贵良喜欢这种工作态度。
而且,冯冀跟流浪地球的导演一样,具有魅魔属性。
他从腾讯辞职的时候,有六个小伙伴始终跟随,不管遇到什么情况都不散伙。
中途做出一款扑街游戏,血本无归,资金见底,业界普遍不看好他们。结果吴旦只跟他聊了半个小时,就被冯冀忽悠着砸出几千万,而且只拿走游戏科学20%股份。
“我打算尽量把游戏做得真实,包括战斗系统。”冯冀说道。
陈贵良眼皮子一跳。
又要闹什么幺蛾子?
冯冀说道:“包括轻功系统,要真正有飞檐走壁的感觉。这两天我在研究电影藏龙卧虎。想象一下,在非常真实的明代街巷,玩家踩着墙壁跃起,无比飘逸的上了房顶。玩家踩着房顶互相追逐厮杀,头顶是青天明月,脚下是万家灯火。那种画面真是一种享受!”
陈贵良心想:你别搞得1个亿都不够就好。
冯冀继续说:“战斗系统要平衡普通玩