个技能什么都不消耗,那是否说明其本身就不该算做技能,就如挥拳跑步一般,那又为什么要设置冷却时间。
并且蓄力劲射这个技能也让他十分疑惑,游戏里蓄力一般是设计师为了控制这个角色的输出,不让其拥有过高爆发或将爆发延迟而设计。
那么在现实世界装模作样的蓄力也有用吗?为什么会有用呢?
如今见到这个技能,他总算可以理解了一些,也许现在释放的技能本身就有星力加持,只不过这部分星力还不受控。
不然怎么叫做御星魔矢
当然,这些仅限于猜测,因为魏风现在技能点不够,星力掌握需要两个技能点才可以点亮。
倒是三层的两个技能只需要一个技能点就可以使用,只要不追求进阶效果。
但是魏风没有多看,技能的杀伤力与职业者等级有关,等级低的时候搓个炎爆术都不如小火球,等级高的时候搓个水球都能成瀑布。
虽然看那两项技能描述还挺不错,但是现在点出来也不一定能达到预期的效果,索性先存着,万一有意外发生再点也不迟。
倒是苍狗的职业技能组更值得思考一番。
其最初的被动技能名为洞悉,可以增强他看破事物弱点的能力,包括生命体。
如今能看到的技能有两个,一个名为镜花水月,另一个则是恶意感知。
前者是主动技能,用于制造幻象,后者则是被动技能,感知他人对自己的恶意,二者都需要两个技能点才可以激活。
苍狗现在已经到了lv9,并且距离升级已经不远,魏风思索一番,还是让它先将恶意感知点了出来,这主要是因为它的职业特性。
经过询问得知,觅魂猎手升级奖励只有一项属性成长,那就是精神,并且所有技能释放都是消耗精神力来完成。
魏风想到了当时职业介绍曾提及,觅魂猎手擅长利用环境布置陷阱,其坑杀的猎物灵魂会被其吞噬用于提升自身能力。
于是询问苍狗,发现下一级技能树已经可以看到,只有孤零零一个技能,名为噬魂,看介绍就是吸收被杀者的灵魂之力转化为自身属性,同样需要两个技能点。
也就是说,如果正常发育,觅魂猎手这个职业一直到lv20之前都没有一个杀伤性技能,甚至于唯一一个主动技能还是幻术,真就纯玩心眼子呗。
也就意味着在坑杀足够多的敌人之前,这个职业根本没有正面对敌