是痛苦的哀嚎。
堪称冒险故事里的地狱刻板印象大杂烩。
贾修给瀚纳仕安排的脚本是完整体验地狱里的所有残酷刑罚。
大概把脚本运行了一遍后,贾修摇摇头。
“啧——”
他不是很满意,虽然已经很恐怖了,但还是差一点感觉。
应该会把瀚纳仕吓坏,可他的目标不仅是把瀚纳仕吓坏,最好能吓疯了,精神失常那种。
贾修把搭好的地狱场景一抹,反正也没费多少力气制作。
新的场景,他换了一种思路,搭建起一座巨大的疯人院,光照忽明忽暗,路线曲折狭窄,里面全是精神出问题的病人,魔怔嗜血又残暴。
而且瀚纳仕在这个场景里不会有任何反击的手段,只能无助地逃跑。
贾修反复看了几遍。
“不错,有逃生那味儿了。”
做完这个场景后,贾修觉得手感正热,创作欲爆棚。
这种跳吓和阴暗场景达成的恐怖,感觉还不是最高级的恐怖。
贾修最想达到的效果,是那种光天化日,没有任何突脸,完全通过直白的事件发展,让人产生如坠冰窖的绝望感。
怎么做才能到达那种效果呢?
贾修思来想去。
就像是生活中会出现的恐怖故事那样
有了!
贾修灵感大爆发。
很快,一个涉及“家庭”、“亲人”、“无法抵抗”、“伦理”、“折磨”、“完全绝望”的梦境,被成功制作出来。
贾修自己体验了一遍。
作为玩过众多恐怖游戏,看过各种恐怖电影的资深恐怖“鉴赏家”,仅仅是体验了几分钟,就受不了了。
只觉得脊背发凉,浑身颤抖,不得不退出。
太可怕了。
这谁来谁不得疯。
贾修把存储了新梦境的护符收好,准备找个合适的时机,让瀚纳仕好好感受。
做完这些,贾修觉得有点累。
“诶,刷两套真题放松一下”
几天后。
欺诈与诅咒之神邪教据点。
贾修斥巨资50克朗,把山洞给布置了一下。
大概就是去地摊上买了一些冒充魔法道具的假货,来当做逃脱解密时的道具。
还有几块符文石,用来