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第十章 游戏圈的常青树(2)

基于相对饱和的福利策略,和拉新策略,让绝大部分普通玩家没有氪金的需求,毕竟在可以期望的未来。

终末战线是和战舰少女一样,可以做到用时间来全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全无差别体验的。

可另一方面,对于那些真正的“氪佬”来说,他们才懒得管你三七二十一,我现在!立刻!马上!就要全图鉴。

俗话说,氪佬的心思你别猜。

即便终末战线的抽卡成本不高,基本上就是1.5一抽,礼包甚至还有优惠,但别忘了,终末战线的角色也多。

这又不是3d游戏,终末战线初版就有接近50个角色,其中五星30个,四星20个。

50个五星,即便不考虑重复,要强行硬捞,那还是有点夸张的。

所以,最终呈现在众人面前的数据,就是这样一个低渗透,高均消的数据。

不过还是那句话。

当下的这个数据,是符合楚晨预期的,所以他也不打算改变什么,去拉升过低的渗透率,以此获得更高的流水。

楚晨很清楚,当下的星辰需要的不是透支游戏生命来爆发盈利,而是需要用高口碑,低利润,来扩大自己的用户规模。

这也是他深思熟虑之后,定下的思路。

毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。

本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用免费的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。

这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。

毕竟人又不是真的猪。

而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。

别看这个模式好像来钱没那么快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤)

更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。

就像此时此刻的终末战线。

明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要花钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。

对于氪佬来说,普通玩家越多,他们花钱就越舒服。

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