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第十九章 静默(2)

的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了ai设备。”

“然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。”

“这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。”

“这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。”

说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。

“但我希望大家能够认识到。”

“这种由我们生造出来的背景设定是很空洞的。”

“我们需要大量的细节去填充这个设定,而不是反过来,用设定来推动剧情,这一点希望大家能搞清楚”

这是一个很简单的道理,不过要明白这个简单的道理却不简单。

那种一上来,就大段大段写一大堆专有名词的文案,大体都有这样的毛病,他们的文案太过重视设定的合理性。

生怕玩家挑毛病,于是就会给设定打补丁,然后打完补丁还不算完,还要给补丁打补丁。

最后呈现出来的,就是一堆,单个文字拆开都能看懂,可合起来就完全不知道是什么玩意的东西。

但事实上,真正的好的故事并不是如此的,没有人会去纠结灭霸的手套到底能不能一个响指灭掉宇宙一半的人。

大家代入的,是如果有这样一个响指就能灭掉一半的人,这件事本身带来的压迫,和压力,和理念的冲突。

楚晨一边说,一边调出一张全新的幻灯片,上面没有任何怪物的形象,只有一系列被划上红叉的现代物品。

手机、雷达、发动机、无线电...

“智械是一个物理化的敌人,但他们的存在很容易成为丧尸片里的丧尸。”

“所以我们需要给玩家一个更清晰的认知,要让玩家感受到智械的压力。”

“所以在剧情的前期,除了展示这些怪物本身,我们还要展示,他们的出现,让日常变得不日常。”

“这也是静默这个设定的由来”

“智械作为ai控制的机械生命体,他们本身对钢铁和电子设备非常敏感。”

“它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。”

楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。

“玩家基地主界面的右上角,会有

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