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第二十二章 一双大手(2)

,在楚晨来到公司之后,前后最多半个小时。

就几乎全部解决掉了。

这可就太恐怖了。

虽然向历轩没有亲自开发过游戏,但是他投资和接触过的游戏工作室,却是不少。

这些项目的负责人,哪个不是焦头烂额。

写给投资人的项目延期通知书,比写开发日志都熟练。

像楚晨这样,遇到问题,能这么快解决问题的..

不说少得可怜,简直就是一个也没有。

因为要想做到这个地步,负责人必须要对整个项目了如指掌,从程序到底层架构,从美术风格到达标精度,从策划案到音效细节。

也只有掌握所有的细节,才能快速解决各个部门遇到的问题。

然而...这真的是人能做到的事情吗?

这哪里是管理,这简直是艺术。

向历轩心底感慨,亲眼见证星辰游戏这种近乎完美的项目推进模式,对他这个浸淫行业多年、见惯了各种草台班子的人来说,冲击力实在不小。

这楚晨,确实有两把刷子。

不过,欣赏归欣赏。

他今天坐在这里等楚晨等了一上午,可不单单是为了观摩学习。

他之所以今天一大早又舔着个脸再次来到这里,是因为就在今天早上,各大游戏媒体的头版头条,几乎都被同一件事刷屏了。

腾迅系多款游戏同日上线自走棋玩法!

新闻标题下面,罗列着一长串熟悉的名字。

英雄联盟,王者荣耀,甚至是dnf....

这些在各自领域呼风唤雨,坐拥海量用户的腾迅王牌产品,像是约好了一样,在今天,齐刷刷地推出了内置的“自走棋”的预告。

不过这些新闻,对于向历轩来说,还有点尴尬。

因为他现在是在星辰游戏,而这些新闻附带的截图,实在是太过眼熟了。

特别是dnf,由于都是2d立绘,斜45的视角,所以看上去无论是棋盘的布局样式,还是场景,乃至于能想出用各种角色拿着不同武器当做棋子的设计。

都和终末战线的自走棋模式,呈现出一种惊人的相似度。

圈内人可能会隐晦地称之为“借鉴”,但这种借鉴都不能说是高度相似,只能说是一模一样。

用玩家的话讲,这叫“像素级的致敬”

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