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第二十八章 决策(2)

戏。

但是他们的内心却是已经对这个游戏,有了一个模糊的印象。

顺带,因为抄袭的厂商太多,还让终末战线的玩家有了一种莫名的优越感。

一种我玩的是正版,这些渣渣全是盗版的优越感,这种优越感也反过来让星辰游戏获得了不少玩家的支持。

几乎每一个其他厂商宣布旗下游戏要上自走棋的新闻下面,都有终末战线的粉丝刷终末战线的优点。

甚至b站那边,还有人做了一个,星辰游戏的自走棋vs腾迅游戏自走棋的视频,星辰这边是清爽干净的界面,而腾迅那边则是一堆金灿灿的充值礼包。

这个视频的播放量也很火,一度冲到了b站热门的前十。

然而。

玩家们的调侃和对星辰的支持并不能影响资本的决策。

就像当下。

腾迅投资部门的这个会议之所以召开,也不是因为别的,甚至都不是因为星辰。

而是因为,复制终末战线的项目太多了,网意的自走棋产品甚至6月就要上线,腾迅必须要在6月份之前拿出对应的产品,否则就会失掉抄袭星辰的先机。

基于这个危机,向厉轩的想法是给他更多的预算,他一定能在6月之前达成和星辰的投资合作。

而万旺刚的观点则认为,向厉轩根本达不成合作。

既然达不成合作。

那就更换投资目标。

既然终末战线不可得,那就转而求其次,寻求另一款枪娘拟人化游戏,也就是枪械少女的投资。

业界一直都流传着这么一个笑话。

你要想让自家的游戏获得腾迅投资,你就不要拿一堆的ppt,你拿了腾迅也看不懂。

你就告诉腾迅。

“我抄的是三国杀!!”“好,英雄杀是吧!立项!!”

“我抄的跑跑卡丁车!”“好!腾迅飞车是吧!立项!!”

“我抄的是万国觉醒!”“好,鸿图之下是吧!立项!!”

虽然这是一个笑话,但对于腾迅,或者说对于国内的互联网巨头来说。

一个标杆,绝对是他们投资过审的快车道。

而现在终末战线就是这个标杆,在拿不下终末战线的时候,枪械少女的地位就起来了。

除此之外枪械少女最近也确实有投资机会。

其开发商和运营商的冲

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