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第18章 绝望是不会产生恐惧的,有希望的绝望才会产生恐惧。(2)

4点,才堪堪收场。

而办公室里的,林世初,王锤,陈阳三人,则是边喝咖啡,边看着屏幕,跟着一起到了凌晨4点。

“通宵啊...”

李薇玩完之后,也没有去休息,而是直接发信息给林世初,“为什么那些居民不愿意走?”

林世初回答道:“这难道不是正常的吗?”

李薇:感觉很奇怪,一些年轻的居民愿意走,为什么那些老的不愿意离开呢?他们不害怕死亡吗?人一般不是岁数越大越害怕死亡吗?

林世初:这就留给你们自己探索吧。

确实,林世初说的不错,家国情怀,乡土之情,在这个世界不是一字一言就能说明的。

这是需要去感受,去理解。

李薇:这么说,你后面的剧情都做完了?!

林世初:已经设计好了,等待后续实装。

李薇:可以啊!期待了!不过,难度是不是还是有些太高了,虽然不至于完全不可能过关,但是难度依旧有些碾压式了。

林世初:碾压式只有绝望,而只有在绝望之中给玩家一些生机和一丝希望,才能让无数人为了这束光去努力。

最终才有恐惧。

绝望是不会产生恐惧的。

有希望的绝望才会产生恐惧。

其实林世初关于那些居民设置了两个结局。

任务说的是,驱散居民,也就是说,只要这个范围内没有居民就行了。

但,尸体可不算是居民。

这是结局一。

而结局二,才是完美结局,所有人都无伤亡的撤离。

而这些npc,其实也是林世初主要设计对象,从游戏诞生开始,从视觉小说到游戏cg。

总有不少角色给玩家留下了阴影和意难平。

为了解决这些意难平,玩家们都会做出无数作品和民间mod,就是为了拯救那些npc。

所以,这些居民也同样如此,只有描述了他们的人间百态,每个人的不同经历,让玩家产生共鸣。

让玩家去理解他们这些家国情怀,最终他们都会用各种手段去拯救这些npc。

这也算是林世初一个小的设计,不过这个设计暂时还没有告诉李薇。

李薇又发了一个信息:话说,为什么不涉及其他国家,我听你之前的想法,好像是有其他国家的。

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