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第3章 希罗娜の初体验(4k)(6)

看着眼前的界面和选项,希罗娜瞬间明白过来了,这款游戏的战斗方式。

——回合制。

简单来说,就是敌我双方轮流行动,谁速度快,谁就可以先出手。

对于一个像素游戏来说,这样的对战方式,似乎确实是最合适的。

她一边操控木守宫使用“拍击”进攻,一边对直播间的观众们开口了:

“从现在的情况来看,这款游戏还是挺有创意的。”

“但我之前也没有遇到过用回合制来做宝可梦对战的游戏,不知道这款游戏在这方面上的深度如何。”

弹幕也是纷纷发表着自己的看法:

确实,回合制好像也还行..

你动一下我动一下,感觉有点无聊啊,那岂不是一点操作空间都没有,谁属性有优势谁等级高就赢?

确实,感觉这是个问题。

画面制作精良,音乐很棒,创意不错,但战斗系统疲软无趣,只能比拼数值,这点不如对战之路,满分五星总体四星,鉴定完毕。

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