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战胜ai(2)

生涩,视野控制网络也称不上完美,但对比一周前那种“全图黑”、完全靠反应躲gank的莽夫打法,已然是天壤之别。

清野的路线选择、回城补给的时机,也明显有了章法,效率提升显著。

“他们使用的魔法和上次完全不同了?”

旁边一位穿着红色队服、显然是现役选手的男人挑眉问道。

“嗯,看来他们明确了这场比赛要用的‘技能组’。”

老教练缓缓道,“在‘里奥斯’里,只有七个技能位,很容易被对手研究透,从而进行针对。所以高水平的选手必须熟练掌握多套技能组合,根据己方阵容、对手特点、战术意图来灵活搭配。他们似乎开始有这种意识了。”

虽然距离“精通”还差得远,但至少不再是胡乱选取一堆看起来厉害、实则互相冲突或毫无联动的技能了。

“白流雪还是只带了‘闪现’。”

有人注意到那个始终孤零零的技能图标,语气复杂。

“闪现”这类基础位移能力,不被计入七个“主动技能”的限制内,算是某种福利。

但这也意味着,白流雪真正的“战斗力”,依旧只维系在那独一无二的“闪现”之上。

这让观察者们倍感困惑。

没有攻击魔法,没有控制技能,他拿什么对敌人造成威胁?

难道真的只靠那把攻击力可怜的魔法短剑去“平砍”?

画面中,白流雪用行动给出了部分答案。

他购买了一件名为魔法短剑的初级装备握在手中,开始在线上娴熟地补刀、消耗敌方小兵的血量。

“‘魔法短剑’”老教练沉吟,“现实中,他好像有一把经过特殊强化的魔杖,威力惊人。

但在‘里奥斯’的规则平衡下,这只是一件攻击力低下、主要用于前期补刀和微弱骚扰的近战道具。

作为主武器?到了比赛中后期,这点攻击力连给对手挠痒痒都不够。”

“先看看他怎么处理吧。”另一位教练沉声道,目光紧盯着上路。

只见白流雪在兵线间移动,动作流畅得近乎诡异。

他总能以最小的幅度避开小兵的攻击,同时手中短剑精准地落在残血小兵身上。

面对ai操控的敌方英雄偶尔的技能试探,他或是提前侧步,或是毫无预兆地一个小幅度“闪现”调整位置,总能让那些非指向性技能擦身而过。

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