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战胜ai(4)

也明显是为单挑服务的,几乎没有留给队友衔接控制或补充伤害的空间。

“不不是完全没有配合。”

老教练的眼中精光一闪,缓缓道,“仔细看时间点。马流星选择突进的时机,正好是普蕾茵即将击杀那只提供团队经验的‘峡谷迅捷蟹’的时候。

他算准了自己会在换血过程中升级,获得那个关键的技能点,从而完成斩杀。

他信任的不是普蕾茵会来帮忙,而是信任普蕾茵能准时打掉那个野怪!”

“他能准确把握对方的技能真空期、自己技能的冷却、甚至野怪死亡和团队经验获取的精确时间”红发选手倒吸一口凉气,“这种计算和决策能力已经很恐怖了。但更可怕的是他那种‘我就是要一个人干掉你’的决绝自信。”

“这难道不是问题吗?”

另一位经理人皱眉,“他们看起来根本不相信队友,完全在各自为战。他们的技能选择几乎没有联动性,各打各的意图太明显了。”

比赛进行到5分钟、10分钟“普蕾茵队”依然没有展现出任何像样的团队协作迹象。

每个人都在自己的线上试图单杀对手,一旦发现对方有多人集结的苗头,立刻放弃兵线,毫不犹豫地撤退,绝不给对方以多打少的机会。

整个地图上,蓝方就像五只独狼,在自己的领地巡狩,偶尔靠近,却又迅速分开。

“咦?那是什么装备?”

大约15分钟,当中下两路再次爆发小规模冲突时,有人注意到了上路白流雪装备栏的异常。

“里奥斯”的装备体系经过多年演变,早已形成了稳定的“版本答案”和“meta”(流行打法)。

强力的装备被反复使用,弱势的则无人问津。

无数装备陈列在商店中,但选手们最终只会选择那些经过验证、收益最高的几件。

而白流雪身上,赫然出现了一件名为执念结晶吊坠的装备,图标陌生,属性冷僻。

执念结晶吊坠

售价:2700战场金币

属性:攻击力+90

攻击速度+7%

唯一被动-执念破坏:对敌方单位的普攻会累积“执念”层数(最多10层)。

第10次普攻将消耗所有层数,额外造成相当于本次攻击力274%的物理伤害,并附带0.75秒眩晕效果,触发后进入60秒冷却。

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