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第二百一十七章 杨应的回应(3)

一年?

还是32个人?

这能做出高质量的游戏吗?

何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新fps。

这可是连国外的大厂都做不到的事!

技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。

虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。

也就阴暗森林当初宣传的由一人开发有炒作争议。

不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。

而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。

还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!

不过...

玩家们心中疑惑。

技游高层为什么急着发售呢?

抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。

而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。

[技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]

[为什么血腥科学家被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]

[原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]

[为什么呢?很简单!]

[因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]

[对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!]

[开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]

[那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来。他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难。]

[我尝试过给他解释模型、美术、音乐

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